www.9822.com:全职 我该不该相信你的下一季
分类:动漫动画

1个多月前全职出到一半的时候我写了篇评论而且做为老荣耀粉很给面子的给了3星。现在第一季出完了,我也很不留情面的说,我中途跳车了,最后四集我是跳点过去的平均每集不超过2分钟。做为一个没啥可能拍烂的现成题材作品,做成这样我实在是无话可说。

我是全职写到职业联赛时入坑看的从此成为全职的粉丝并且一直盼望小说改编动漫,终于这个梦想在今年四月实现。追了5集很欣慰看到国漫的进步,但是缺陷还是非常明显,总体来说有些失望没达到预期目标。下面我会做一些分析。 全职这本小说500w字,可以说我看了差不多6遍,细节都记得很清楚,我也可以说是把起点主流男生小说都看过,500w字的小说里不可能都有用总会有些灌水地方。我相信编剧看了整部小说,但是不知道是作者关系还是编剧魄力不足,目前看下来小说剧情一刀没改,这固然非常受原著党的青睐,但是这不符合动漫需求,比如对话文字框这种东西都已经可以算是不符合未来游戏需求的东西,硬是切出去占了几秒钟,这个地方干脆做成全息人物投影小方格放在画面一角就行,给人物更生动塑造不说还不去影响剧情流畅度;还有一些无关紧要的路人角色介绍也占据宝贵时间,这些都是可以砍掉的。动漫时间很宝贵,我估算了下这样的浪费每集都有将近1分钟,无关画面的来回切换大大影响了观看流畅度,学习日漫开个小天窗就能解决的问题不知道为什么学不来。 第三,我重点分析和要吐槽的地方,战斗画面。全职什么厉害吸引人?精彩激烈的打斗描写啊。全职这个小说其实剧情并不复杂,也不是很有新意,就是热血格斗。看pv我第一感觉卧槽有看头,但是几集下来就没劲了,重复且短暂的打斗,还不停切画面给围观陈果看的实在乏味,叶修最大的特色小技能连打的那种华丽战斗完全没有。pve怪物出场没亮点,比如野图枪手boss那一集,连击没特写,boss开大没特写,小怪跟SB一样慢吞吞走脸上(我的想象应该是boss仰头长笑开枪放狠话然后一个天崩地裂无数僵尸直接破土而出刷在人背后把人包围起来打)。做为一个老游戏玩家我就有话说了,全职的模板是DNF但是本质是第一人称添加RPG成分的格斗游戏。这类游戏需要什么?打击感和爽快感。市面上什么游戏的画面+操作能有这种效果?拳皇+鬼泣+贝姐+真三+暗黑。其实看完第一集我就发现了格斗画面缺陷,然后我回B站看了拳皇13全人物十割连段(有兴趣的可以回b站看很爽),普攻和小招式连段这里可以学习,暗黑和真三也一样;叶修的人物灵魂特色是小技能无限连加武器变换,恰好鬼泣和贝姐符合这一条件,把人换武器无限连到死相信玩过这两游戏的人都爽过,这里我觉得是全职战斗画面该学的地方。还有一点,战斗到现在我对全职动漫里的人物战斗招式一点映像都没,这里需要学习下北斗神拳,每集都拿几个招式来摆特写终结下路人,给观众知道技能特点的深刻映像,不然以后打戏叶修放啥技能了都不清楚。 全职这本小说至今我还存在手机里,但是动漫实在是对有巨大期望的我感到失望,好在粉丝够多目前点击量出第二季应该没问题。抱着渺小希望制作组能看到我的评价听取我的建议,同样喜欢全职的朋友能点个赞顶我上去,谢谢了

从一开始我以为是编剧尊重原著把小说的所有细节都反应到动漫里,但是看完我发现错了,编剧是懒得动手再自己改了干脆把小说稍稍压缩下内容就做了动画。全职原著500w字,又是网络小说里面和主线无关的水分不少然而编剧显然没拧干,好多不需要的细节强行占据时间使节奏拖沓。全职不是偶像剧,是热血格斗剧,来看全职的十有八九是看人物战斗的,结果是我的天全季最好的战斗动画在pv。别和我谈什么预算不足,我看多年前的《围棋少年》都比这番还热血。看过全职小说的都能报出点主要人物的职业和常用亮点技能,动漫这一季下来恕我直言没一个技能我有印象,这才第一季都是小技能我居然没看到一个有长时间特写的完整技能释放,总是分镜瞎切看的人一肚子火。真的有这么难吗做格斗画面?技能造型什么的别说其他动漫,就是游戏里都能给你找齐还是3D的,三段斩对应lol锐雯Q,格林机枪去看看鬼泣,滑铲接浮空弹去真人快打里找……如果用心点做哪有那么困难。为了找格斗感觉我专门把大家都看过的《灌篮高手》,《火影》,《龙珠》甚至《奥特曼》都重看了,不求全场打,只求能给人物一个印象深刻的技能,这点做不到实在是连合格分都打不出来。人物造型区分不了职业没有特色,重要角色们怕是出场忘了带皮肤用最基础的就出来了。

PS:千机伞最早原型出现在香港武侠电影《请帖》里,我觉得那个伞比动漫里的有意思多了。。。

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