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童贞童趣小游戏

文章来源: 添加时间:2008年05月12日
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    骑“马”。这种游戏玩法简单,却历史悠久。唐诗人李白有句云:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”就是这种游戏的真实写照。所谓马者,其实可是一截竹杆,一根木棍,亦可是一支柳条,一段秫秸。过去辽北儿童玩此游戏,常取一长秫秸置于胯下为“马”,另取一短秫秸高举为鞭。玩时,先喊一声“驾!”便模仿着骑马的姿势向前窜去。多人玩时,往往还会比赛快慢,孩子们的兴趣也会更加浓厚。

    娶媳妇。这是辽北乡风十分浓郁的一种儿童游戏。先由两个孩子做轿,即分别以一手握住自己腕子,再用另一手交叉式握住对方腕子。轿做好后,让一个小姑娘坐在上面,两个孩子抬起横向前行。这时参加游戏的其他孩子(几名十几名或是更多)就会紧跟在后。

    如是反复诵唱多遍。直到冒出个淘气鬼将“轿子”推倒,大家闹成人仰马翻一片,才会尽兴而散。

    过家家。一般参加游戏者多为学龄前儿童。往往大人不在家时,界毗邻右的几个小孩子凑在一起,摹拟家长们过日子的行为。过家家要装扮角色,有的孩子当爸爸,有的孩子当妈妈,当不上爸妈的只好当孩子。其摹拟行为主要是日常家事,如烧火、做饭、哄孩子、待客、喂鸡、喂猪等。有时当爸的孩子还会学着农夫的样子,扛根秫秸象征锄头,晃晃当当从“地里”归来,喊一声:”好孩子,我回来啦!”,“一家人”顿时热闹起来,叽叽嗄嗄的把游戏推向了高潮。

    过家家这种游戏,反映出儿童们普遍渴望长大成人的心理。同时,由于他们经常模仿父母的劳动行为,对其身心的健康成长也不无益处。

    藏猫猫。“藏猫猫”是旧时民间的一种俗谓,也就是今天人们常说的捉迷藏。这种游戏大小孩子皆宜,往往以院里院外为场所,有几个人就可以玩起来。游戏前,先要用一种“竞钢锤”的方式,即以“石头,剪子,布”的手势决定输赢。最后竞输的一个孩子,要被人捂上眼睛或独自对墙而立,其他孩子则趁此机会纷纷隐避起来。如树后、墙角、仓房乃至屋里桌下、柜门里头等,都可能是他们的藏身之所。一切就绪后,要有人喊一声“好啦!”面壁的孩子才可以转过身来寻找同伴,往往第一个被找出来的,就要象这个孩子那样捂上眼睛去面壁(也有始终以“竞钢锤”方式决定的。)于是,下一轮的藏猫猫又开始了。

    在辽北,藏猫猫还有一种玩法,俗称“摸瞎糊”。首先,也是通过竞钢锤决定输赢,输者被用布条蒙上眼睛,其他伙伴则悄没声儿的躲到离他不远的地方。蒙眼孩子一般要先靠瞎摸打乱伙伴们的阵脚,再凭借声音判断他们的位置,然后以突然袭击的方式去扑捉。照一般地方的规则,不论谁被蒙眼孩子划拉着身体的任何一个部位,就算被逮着了。那么,他或她就会成为新的蒙眼捕捉者。

    斗蛐蛐。这是旧时辽北乡间孩子们最常玩的一种游戏。蛐蛐的做法为:取一截质地结实的秫秸,在距其顶端2、3公分处,用刀切出一个约长4公分的坡形槽口(最深处不超过秸体一半),这就是所谓的蛐蛐了。

    相斗时,两个孩子各持一只在右手,先将蛐蛐口咬合,把脚踏在界定的线内,然后站好弓步,左手叉腰,右手用力将蛐蛐向自己这边拉带,状似拔河一般。如哪一方脚踏线、过线即被判输,哪一方的蛐蛐头(秫秸顶端处)被撕裂,折断也会遭判负。由此可见,斗蛐蛐实是一种较力、较智的游戏。

    打衙役。这种游戏曾在城里孩子中流行一时,参加者多在10岁以上。按一般玩法,3至4人均可(3人时少一衙役)。以4人为例:游戏时需备好7块半截砖头,然后在地上画一横线,为投掷线。距此线几步以外,先平行立放两块砖头(横距一米左右),代表两名衙役;再远延尺许,立放一块砖头,代表县官。其余4块砖头,每人各执一块,站在投掷线内轮流抛击前方的3块立砖。击中“县官”者,充当县官,击中衙役者,充当衙役,剩下一个人什么都没有击中,被称作“李四”。李四是输家,必须甘心受罚。

    分出输赢后,“县官”要升堂,即坐在那块被他击倒的砖头上,喊一声:“张三在家没?”

    站在两边的“衙役”答道:“在家!”

  “县官”:“把李四给我带上来!”

  “衙役”:“是!”

  “李四”被带上来后,“县官”问他偷了什么,他答不出来,3个孩子便对他给以“惩罚”。通常的办法是胳肢痒痒或“老汉推车”——由两个孩子各架起他一条腿,让他双手拄地爬几步。

    这种游戏虽能培养一点是非观念,但既不安全,又有一些恶作剧意味,故许多家长并不喜欢自己的孩子参与。

    打箭杆儿梆梆。把一根格档破成两瓣,就是箭杆儿梆梆。这种游戏能够培养训练孩子们的瞄准投掷能力。

    游戏时,先在地上画一横线,距其五米左右确定立足点,站在立足点上将一段箭杆梆梆往横线上投掷,直至参加游戏的所有人投完,谁的箭杆梆梆压线最多即为第一。依次分出先后,再打大家投出去的箭杆梆梆,打翻为赢,被打翻的箭杆儿梆梆归赢者,并可连续击打,直至打光。再换一轮,循环往复。

    旧时这种游戏在辽北儿童中非常盛行,至今在一些偏远地区仍依稀可见。

    打花棍。花棍实际上就是一根秫秸,玩时须由两人以上参加。以3人为例:三方各执一截秫秸,相对叉腿呈三角形等距离站定,距离2至3米。三方秫秸着地的一端要放在一个中心点上。游戏时先定好谁念打花棍歌谣,然后3人同时按歌谣的节奏用秫秸打地。期间3人可随意突然打下家花棍,打中为赢,赢得被打中的花棍。打不中为输,将自己的花棍输给没被打中者。

    念到最后一句,花棍打地要打在点上,打空为输。惩罚方式为:输者除交给另两个人每人一根花棍外,还需单腿绕游戏人所站的圆圈外围跳一周。

    憋死牛。憋死牛是一种既简单,又土味儿十足的游戏。它的源出不详,形式上似可划归棋类。旧时常见孩子们玩它时,大多或蹲或坐在地上,就地画盘,随便捡几块石子儿便可对弈。

    它的盘面几笔即可画出:先在地上画个十六开纸大小的长方形格子,内中用两条斜线交叉联通4个对角,使之成为上下左右相互对称的两对三角形,再在右侧三角形中部画个叫做“井”的圆圈,整个棋盘就完成了。玩时只限两人,每人在己方底端的两只角上各放一枚石子儿,这就是用来憋死“牛”的棋子。

    它的玩法也十分简单,输赢以一方被“憋死”(由于“井”的限制,棋子再无路可走)为准。走子须依线而行,但有一个规矩,即先行者不可走动有“井”一侧的棋子,因为那样只一步就可把对方憋死。从另一侧动子开棋,其走法最多时也只有两步可供选择,如双方均无失误,无论怎样憋来憋去也总是和棋。

    正是由于它的简单,很少有成人玩此游戏,但对那些幼小的儿童来说,确也能起到一定的益智作用。

    下五道。下五道与憋死牛属类相同,且有两点基本一致,即都是画地为盘,以石子儿当棋子。不过与后者相比,下五道在走法上要复杂得多,因而给游戏者提供的思维想象空间也较为广阔。这种游戏,旧时不只受到少年儿童的喜欢,有些成人,特别是老年人每于闲暇之时,也常爱以此解闷儿。

    五道的名之由来,与其盘面结构紧密相关,它是由横、竖各五条线均衡排列交叉而成的正方形,内中计含十六个小方格。对弈时,甲、乙二人相向而坐,各在其底端横、竖线的交汇点上,依次摆好五枚石子儿。开棋后,走子须依线而行,不论前后左右,每步只可走出一格远。对弈的焦点在于相互吃子儿,如果一方有两枚棋子紧连在同一线上,而对方只有一枚也在这条线上,即可把对方棋子拿掉。如果双方都有两子在同一线上(或一方有3枚),便算后面有了“根”,形成相持局面,只好另谋变化。如是这般的斗智斗勇,直到一方的棋子全被吃光,另一方即为获胜。下五道也象下象棋一样,只有双方水平相差无几,杀起来难解难分,才会觉得更有意思。

    踢毽子。踢毽子是辽北儿童十分喜爱的一项冬季运动。毽子多由自己亲手扎制,其用料有:大钱两至三枚,马鬃(或鸡毛,线麻等均可)一绺,制做时先将马鬃一端润湿,将其穿过几枚大钱勒紧,然后将大钱上下的马鬃全都披散开来,反扣在砖头或石块上,再用钱孔底部砸入楔子,削掉多余部分,磨平即可。

    毽子有多种踢法,最常见的可分为踢(正踢)、盘、颠、掰、打等。

    正踢:属于最基本,也是最常见的一种踢法,即用脚内侧一下一下将毽子踢起。

    盘:是用双脚内侧,一替一下的轮流将毽子盘起。

    颠:是将腿伸向前方,用脚尖去踢毽子。

    掰:用脚外侧横向踢毽,因有向外掰腿动作,故称之为“掰”。

    打:是此五种中难度最大的一种踢法,以左打为例,先向身体左侧把毽子抛起,然后跳起左腿,用右脚内侧在左腿后方把毽子高高打起(反撇亦同)。

    旧时偶而见人踢过“花”毽,大多为高难动作,使人看得眼花缭乱,一般儿童自不能及,故不于此赘述。

    玩口袋。旧时的儿童游戏,大多数以男孩子为主,以女孩们为主的则十分有限。可就在这有限的空间中,却充分的表现出女孩们的聪明秉赋。如一只六面方形,人人熟悉的小花布口袋,在女孩子的掌握中,或“踢”或“扔”或“打”或玩“跳房子”……尽可以花样翻新,兴味无穷,常常引得男孩子们也身不由己的加入进来。下面依次先容几种:

    踢口袋。踢口袋与踢毽子规则一致,玩法相同,不过极少有男孩子参与。

    扔口袋。扔口袋属于一个人的游戏,一般一次可扔两到三只。扔两只的玩法;用一只手同时握住两只口袋,先将一只抛起,不待落下,再将另一只抛起,随之用手一接一抛,使两只口袋在空中不断溜的一上一下,循环往复。这种游戏以接、抛速度快且次数多为佳。扔三只的玩法:这种玩法需用两只手同时进行,即用右手握住两只口袋,左手握住一只(反撇亦同),先将右手中的一只抛起,不待落下,即将左手的一只抛升,几乎就在左手接住第一只口袋的同时,再将右手中的另一只口袋抛起……如是随抛随接,三只口袋在空中此起彼落如走马灯一般,比较两只的玩法更加令人眩目。若两人以上玩此游戏,可以一次性抛、接次数的多少决定输赢。

    打口袋。这种游戏可由三到四人参加。以三人为例:先用“竞钢锤”的方式决定出接口袋和打口袋的换班次序,即竞赢者为接口袋的,其余二人为打口袋的,换班顺序以竞钢锤的第二名为先。游戏时,接口袋的居于中间,两名打口袋的一边一个平均离他三、四米远。打口袋的目的是要击中接口袋的身体,两人轮流抛击,接口袋的可接可躲,接住一次口袋算得一分,可抵消击中一次。如是已满五番,再一次被击中后,接口袋的便要淘汰出局,与别人换个个儿再玩。若四人玩此游戏,接口袋的可增至两人,其规则不变。

    跳房子。所谓房子,就是在地上画出个两米左右的长方形大格子,再把它从中划分为大小不等的若干小块。在大格子的远端,还要画上一个半拉圆为“大屋顶”,于近端画个小方块儿做落脚处。然后从最近的小格子人手,依次到最远的大屋顶,分别标上1、2、3、4、5、6、7等数码。房子画好后,用一只口袋做道具,就可以开始游戏了。

    此游戏最宜两、三人参加。玩时,跳房子者需站在落脚处内,先将口袋扔进1号格里,然后单脚跳进此格,哈腰将口袋拾起,再根据前面的格式要求,或单脚或双脚一直跳至大屋顶中,并须依原样跳回落脚之处。完成这样一遍程式,便可晋升一级,下次可把口袋扔进2号格内……如此不断攀升,直到跳完大屋顶为止。如果中途失误,即可换人再跳。这种游戏能够训练增强儿童的身体平衡能力。

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